Um jogador de sinuca deve bater na bola branca que está no ponto A para acertar a bola que está no ponto C, conforme ilustrado na figura a seguir. Como há uma bola adversária no caminho, ele traçou a estratégia de fazer a bola branca bater no ponto B para que, então, ela acerte a bola desejada no ponto C. Na figura, o triângulo representado é retângulo e d é a distância entre os pontos A e C.
Nessa situação, a distância a ser percorrida pela bola branca do ponto A até o ponto C é igual a